先手优势直接影响战斗胜负。武将行动顺序由速度属性决定,速度越高越先出手,同时先手状态可提升优先级,滞后状态则延迟行动。若先手状态被滞后效果抵消,则恢复基础速度排序。优先培养高速武将并合理搭配状态技能是核心策略。例如吴国骑兵队凭借19御的高压制力,适合裸出抢占先机,而关羽的威震华夏可先手控场,为张飞后续减统率创造输出条件。
突击类战法如鬼神霆威需置于第三格,确保前两回合压低敌方血量后触发额外伤害;主动战法如竭力佐谋应优先释放,以提高后续技能发动率。传承战法需根据武将定位选择,例如臧霸的避实击虚专攻低统率目标,适合搭配破防类技能形成连招。控制类战法必须严格按控场→减益→输出的顺序释放,避免效果冲突。
骑兵对盾兵、盾兵对弓兵的克制链可弥补速度差距,而水域地形会削弱非水战武将的出手优先级。侦查系统需提前探查敌军兵种,针对性调整队伍。例如遇到弓兵主力时,可切换枪兵并携带先攻战法,即使速度较低也能通过兵种克制抢占先手。
攻城时调动部队的加入速度比驻守快80%,合理分配高机动队伍可快速突破防线。个人主城防守可采用藏兵策略:将主力副将移至空闲军舍位置,或驻守后终止行动,使敌方无法直接攻击核心队伍。俘虏状态下虽无法主动出击,但能避免被持续消耗,为同盟救援争取时间。
S10赛季的形一阵要求三名武将自带战法类型相同,可提升最高属性60点,配合先攻战法形成属性碾压。北定中原剧本中的骁锐士个性可进一步加速行军与攻击节奏,但需平衡资源投入,避免因过度追求速度导致防御薄弱。