金鸣会不会重新现身在火影忍者中
金鸣,即漩涡鸣人[九尾查克拉],作为火影忍者手游中一位以高机动性和灵活位移著称的高招A忍,其是否会以新的姿态重新活跃在决斗场,是许多玩家关心的话题。从游戏平衡与忍者迭代的常见逻辑来看,一个机制独特但表现可能不再顶尖的忍者,确实存在通过调整或重做机制而重新现身的可能性。有观点金鸣的胜率数据并不突出,且其核心的二技能充能机制经历过数次改动,从四层充能削弱后又回调,但问题可能仍在于机制本身不够稳定,类似于一些需要重做机制才能根本性改变现状的忍者。为了提升忍者的出场率和胜率,使其强度下限更为合理,官方的调整乃至小规模重做是可以期待的,这或许就是金鸣重新登场的前奏。

如果金鸣真的迎来调整并重新现身,其核心玩法很可能仍将围绕无与伦比的机动性展开。他的灵魂在于二技能尾兽闪光弹的充能机制,短按可实现Y轴瞬移,长按则能进行滑铲攻击并消耗两层充能,这赋予了他极强的拉扯、消耗和全图追踪起手能力。高手可以利用普攻自带的位移,例如第四段的后跳,在空中无缝衔接不同形态的螺旋丸进行突袭,形成闪现、攻击、再闪现的循环压制,让对手难以捕捉其位置。这种闪来闪去的特性,配合技能间的组合技,构成了金鸣上线之初就备受好评的操作上限与趣味性。

金鸣的技能形态与细节或许会得到优化。他的一技能惑星螺旋丸本身就具备Y轴突进和扫地效果,而空中的技能变体更是关键。在空中,通过方向键的配合,可以释放冷却较短的多重螺旋丸、大玉螺旋丸,或具有抓取效果的螺旋吸丸。这些空中技能变体,尤其是抓取技能,是应对霸体忍者的重要手段。未来的调整可能会围绕这些技能的冷却时间、伤害判定或释放流畅度进行,让他的连招更稳定,或者弥补其被先手后反打能力不足的短板。其奥义技能释放过程慢、难以衔接的问题,也可能成为优化的方向之一。

为了驾驭未来可能回归的金鸣,玩家需要提前理解其战斗节奏与资源管理。这是一个非常依赖技能和普攻位移进行节奏控制的忍者,切忌无脑连续攻击。普攻虽然稳定,但过度连击易触发对手霸体,通常建议控制在三到四段。二技能的充能是珍贵资源,需要谨慎规划,是用于关键时刻的无敌帧位移躲避技能,还是用于长按起手打伤害,需要根据战局判断。他的强度很大程度上取决于玩家利用位移创造安全输出空间、并耐心寻找对手替身后摇进行反击的能力,这是一个典型的上限高但容错率相对较低的忍者。
秘卷和通灵兽的选择能显著提升金鸣的实战强度。秘卷解术散被认为与他极为契合,不仅能驱散对手的霸体状态,其释放瞬间提供的移速加成还能极大延长二技能的位移距离,实现超远距离的起手突袭。通灵兽方面,熊猫提供的霸体反手保护能力,能帮助金鸣在敌方替身后安全拉开距离或顶掉对手通灵,而蜃提供的移速加成则能进一步放大其机动优势。这些搭配能有效弥补金鸣在某些对局中的弱点,让其闪光般的特性发挥得更加淋漓尽致。