攻城战是游戏的核心玩法之一,而兵种的选择直接决定了攻城效率与胜率。合理的兵种搭配需要综合考虑武将特性、兵种克制关系、地形因素以及敌方防御布局。步兵、骑兵、弓兵和策士是四大基础兵种,每种兵种在攻城战中扮演不同角色,需根据战场实际情况灵活调整。
步兵作为攻城战的主力,通常承担前排抗伤和近战输出的任务。重甲步兵或盾兵防御力突出,适合在攻城初期吸引火力,为后续部队创造突破机会。骑兵则凭借高机动性负责快速突袭敌方防线或绕后包抄,轻骑兵适合骚扰敌方远程单位,而重装骑兵能对城墙守军造成强力冲击。需骑兵在山地等复杂地形中行动力会大幅下降,需避免在此类区域投入过多骑兵单位。
弓兵和策士是攻城战中不可或缺的远程支援力量。弓兵拥有最远射程,能对城墙上的守军持续施压,尤其擅长克制敌方枪兵;投石车等攻城器械则专门用于破坏城墙耐久度。策士作为特殊兵种,既能通过技能降低敌军士气,也能施展破坏城门或制造混乱的特技,这类技能往往能在关键时刻扭转战局。远程部队需注意保持与敌军的距离,避免被敌方骑兵近身。
兵种间的克制关系是选择部队时的重要依据。步兵克制弓兵但被骑兵压制,弓兵对枪兵有显著优势却惧怕步兵近身,骑兵能有效冲击步兵但会受到枪兵制约。攻城时建议采用复合军团编制,例如以步兵为主力配合少量枪兵防御敌方骑兵,同时搭配弓兵军团提供远程支援。特殊兵种如谋士、攻城车的加入能进一步丰富战术选择。
充足的资源储备和科技升级是维持攻城部队战斗力的基础。粮食、金币和战争物资缺一不可,科技方面应优先提升兵种属性、行军速度和攻城器械效率。侦察敌方城池的防御部署也至关重要,根据情报调整兵种比例和进攻路线能显著降低战损。后期可解锁精英兵种,这些单位在属性上远超普通兵种,但需要消耗更多资源。
实战中需根据攻城阶段动态调整兵种部署。初期以攻城车破坏城墙为主,中期投入步兵与骑兵突破缺口,后期用弓兵和策士清扫残敌。军团间要保持协同,例如用骑兵牵制敌方援军的同时,派步兵抢占城墙据点。特殊地形如河流、山地会限制部分兵种发挥,需提前规划替代方案。通过持续优化兵种搭配和战术执行,玩家将逐步掌握攻城战的精髓。