战法的还原机制是玩家资源管理的重要环节。游戏允许玩家通过战法重置功能返还部分战法点,但需注意新手期与非新手期的差异。新手期遗忘战法可返还100%战法经验,而非新手期仅返还80%。这一设定要求玩家在战法分配时更加谨慎,避免频繁调整造成资源浪费。战法演练进度和已传承的战法会被保留,但还原过程不可逆,需提前规划武将和战法的搭配路径。
战法还原的核心逻辑围绕资源效率展开。演练战法需消耗紫将,A级战法消耗7个紫将,S级战法消耗14个紫将。高政高魅的紫将或携带优质A级战法的紫将具有较高使用价值,不宜用于演练。战法还原后,玩家需重新评估紫将资源的分配,优先保证核心阵容的战法供给。战法升级后的效果提升与发动几率直接相关,还原前需权衡战法等级与资源消耗的性价比。
战法类型与生效顺序是还原决策的关键依据。被动战法(优先度第一)和指挥战法(优先度第二)在战斗前生效,稳定性较高,通常无需频繁调整。主动战法(优先度第三)和突击战法(优先度第四)依赖触发条件,若实战效果不佳可考虑还原。突击战法受缴械状态克制,若阵容控制能力不足,还原后替换为指挥或被动战法可能更优。战法顺序的优化也能减少还原需求,如破防类战法应优先于伤害类战法释放。
还原战法的最终目的是优化阵容的实战表现。建议玩家通过战报分析战法触发率、伤害占比和控制效果,再决定是否还原。低几率战法(如35%发动率)若未搭配增益效果,实际收益可能低于预期,还原并替换为高几率或联动性更强的战法是合理选择。辅助类战法(如治疗、减伤)的还原需谨慎,因其对队伍续航的影响可能远超单次战斗数据。
战法还原是战术调整的手段而非目的。玩家需结合资源存量、阵容阶段和实战反馈综合决策,避免陷入反复重置的消耗循环。