想要占领别人的领地,首先要确保自己的领地与目标地块相邻,否则无法出征。出征前需要击破对方驻守部队(若无则可跳过),随后击败系统守军(兵力与无主土地相同),最后将土地耐久度降至0即可完成占领。每次进攻降低的耐久度等于全队武将攻城值总和,若未清零则无法占领。注意只能攻打与己方相连的敌方土地,因此需要提前规划行军路线。
提升占领效率的关键在于合理配置部队。出征会消耗武将20点体力,建议优先选择实力匹配的目标避免浪费。出征前可通过侦察了解敌方兵力,根据兵种相克原则(骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵)调整阵容。部队行军时间与距离、武将速度相关,前三分钟可撤兵并返还10点体力,超时后必须战斗结束才能返回。战斗胜利后立即占据领地,失败则损失兵力,但无论胜负武将均能获得经验。
领地上限是扩张的核心限制,它由名望值决定——每100点名望增加1块领地上限,最高450块。名望通过完成任务或随时间自然增长(约每小时12点)。若达到上限,需放弃低级领地才能继续扩张。建议优先占领石料、铁矿等高产资源地,这对建筑升级和征兵至关重要。同时注意系统会提示战斗结果:兵不血刃代表必胜,杀敌一千自损八百可能惨胜,敌军兵力强盛则易失败,需据此调整策略。
可邀请盟友协助铺路连接目标地块,或组队合击(两队攻击间隔不超过5分钟)。攻城时先头部队需建立要塞,主力部队按职能分组,例如专精拆迁的步兵队(推荐黄忠等带攻城技能的武将)。防守端则要及时布置驻守部队,或请求盟友协防关键领地。记住领土争夺是长期策略,需平衡资源积累、科技研发与军事扩张。
最后强调几个细节:低级地适合练手,待武将等级提升后再挑战高级地;占领后及时调整防御部署;耐久度归零前战胜守军仅获得资源而非领地所有权;连续出征需计算体力消耗。这些要点能帮助你在沙盘博弈中稳步扩大势力范围。