副将系统是一个独特的玩法,很多小伙伴发现副将并不需要穿戴装备。这是因为副将的定位更偏向辅助功能,他们的核心作用并非直接输出或承伤,而是通过技能和属性加成来强化主将的战斗力。副将无法释放战法,因此装备的属性加成对他们的实际收益较低,系统设计上更注重主副将的搭配策略而非装备堆砌。
副将的开启条件需要达到120级并完成科技研发,招募后他们会作为主将的第五排兵力上阵。由于副将本身不参与战法释放,选择高统御或高肉搏能力的武将更实用,比如魏延、典韦这类攻防均衡的角色。装备对副将的影响微乎其微,反而会分散资源,优先强化主将的装备性价比更高。游戏内也提供了其他提升副将实力的途径,比如怒火系统和情义等级,这些机制比装备更能直接提升战斗效率。
副将的成长主要依赖进阶和升星,而非装备强化。每次进阶会永久提升基础属性,升星则能解锁被动技能和情义效果。这种设计让小伙伴可以更专注于主将的培养,同时通过副将的固定属性加成来优化阵容。比如黄月英的预测能力或云垂阵的伏兵特效,这些特殊效果不需要装备支撑,完全依赖副将自身的特性。
如果强行给副将穿戴装备,反而会浪费强化资源。游戏中的装备需要消耗大量金币或材料洗练,而副将无法发挥装备的全部效果,比如速度型装备对副将的行军速度并无实际提升。相比之下,将资源投入主将的套装激活或战车系统更能显著提升整体战力。
通过合理选择副将类型和升星进阶,同样能发挥强大的辅助作用,这种设计既降低了养成负担,又突出了阵容搭配的趣味性。